En préambule de ce texte, je vous invite à lire ou relire la charte du toboz, ainsi que le post d’aide au RP qui existe déjà.
Ce sont les initiales de Role Play, ou jeu de rôle en français. Le jeu de rôle textuel consiste à créer un personnage et l'interpréter dans une histoire écrite collaborativement. C'est aussi le nom qu'on donne aux histoires en cours. Ex : « T'as lu le dernier RP de Machin ? Il est trop cool, faut trop que je poste dessus ! ».
Pour jouer, c'est simple. Il suffit de créer un personnage, de lui définir, même vaguement, quelques caractéristiques, et de commencer à écrire ses aventures, dans le respect de l'univers et des autres personnages.
Règles de base du RP
Avant de se lancer, il y a quelques règles à connaître et quelques pièges à éviter pour préserver le respect et le plaisir de chacun·e.
*Ce que font les autres
Comme il s'agit d'un jeu collaboratif, il est préférable de lire attentivement un sujet avant de poster. Ce qu'on écrit doit, bien évidemment, tenir compte de ce que les autres joueureuses ont écrit avant nous. On ne peut pas interpeller un personnage qui a quitté la pièce ou boire dans un verre qui vient de se briser au sol (enfin, si, on peut, mais pas de manière… conventionnelle).
Il est aussi important de bien s'imprégner de l'univers (point sur lequel on reviendra plus loin). Le mot d'ordre, c'est "cohérence". Avec l'univers développé par les admins. Avec les histoires racontées par la communauté.
*Le "powergaming"
C'est comme ça qu'on appelle les actions "abusées", utilisées dans le but de gagner à tout prix et/ou de contrer systématiquement les actions de ses partenaires. Par exemple, Machin met une gifle à Bidule. Bidule esquive Machin, attrape son poignet et le fait tournoyer au-dessus de sa tête avant de l'envoyer valdinguer vingt mètres plus loin. Ce n'est ni fair play ni marrant et, à moins d'être dans un univers de superhéros, ce n'est pas non plus cohérent.
Attention ! Cela ne vous oblige pas à recevoir la gifle, bien au contraire. Dans les sections du Toboz où on n’utilise pas les dés, c'est à vous de décider si la gifle vous atteint, si vous l'évitez, si vous ripostez… ou encore si vous surjouez l'impact et la douleur pour nuire à votre agresseur.
Pour la beauté du RP, il faut savoir « perdre » et, surtout, laisser aux autres assez de latitude pour déployer leurs idées.
*Touche pas mon perso
Une des règles d'or du RP, c'est qu'on ne joue que son personnage. Hors de question de faire parler, bouger, tomber, bégayer, suer, trembler ou péter un autre personnage, à moins d'avoir son accord préalable. Même si le tuto toboz indique qu’on peut pratiquer « avec des pincettes », je préconise l’abstinence.
*Ce que joueur sait…
... bouzouk ne le sait pas forcément. Quand on rédige (ou qu'on prend une quelconque décision de jeu), il peut être tentant d'utiliser les informations que l'on possède en tant que joueureuse. Le fair-play exige pourtant que l'on distingue ce que læ joueureuse sait de ce que sait son personnage. Par exemple, vous joueureuse avez lu la scène de premier baiser entre deux personnages, mais le texte stipule qu'elle se déroulait à l'abri des regards, ou dans un endroit où votre personnage n’est pas. Vous ne pouvez et devez pas en tenir compte dans les actions et propos de votre bouzouks. Et, à moins que vous soyez Carla Bruni, le coup de « y a kékun qui m’a dit », ça ne marche pas non plus.
Appuie-toi sur l'univers
Pour rendre ses RP plus vivants et éviter les hors-sujet et le HRP (Hors Role Play), ou les textes trop génériques, il est important de s'imprégner de l'univers. Il existe plusieurs outils pour se familiariser avec le monde de Bouzouks.net et donner une touche bouzouk à ses textes.
*Le lexique
Le lexique présente quelques personnages (PNJ), ainsi qu'une liste de mots bouzouks et leur définition. On peut notamment s'y approprier la gastronomie bouzouk ou la faune locale.
*Les lieux
Sur le site, le menu est divisé en plusieurs rubriques, dont certaines représentent différents endroits de la ville : votre domicile, votre entreprise, les magazouks, la mairie ou encore la ruelle des mendiants. S'appuyer sur les lieux du quotidien de votre bouzouk·ette aide à donner vie et corps à votre personnage, à l'ancrer dans l'univers. Pour encore plus de diversité, vous pouvez investir les lieux créés par les autres joueureuses (le cinoch’ma, le Ristorante...).
*Les clans
Dans le jeu, on trouve quatre clans officiels :
o Le MLB (Mouvement Libérateur Bouzouk)
o La Famille Struleone
o Le Club des Bonnes Mœurs
o La Secte du Schnibble
Chaque clan propose une ligne directrice. Les Struleone sont des mafieux, le CDBM est l'organe judiciaire (corrompu) de la ville, le MLB lutte contre le pouvoir et la corruption à coups de tags et de bierro et la Secte du Schnibble est une bande d'illuminés qui adorent un caillou vert.
Être membre d'un clan officiel est un bon moyen de démarrer dans le RP, avec quelques pistes de jeu pour vous aiguiller et des membres toujours prêts à accompagner leurs nouveaux adhérents.
*Les personnages centraux (pnj et chef·fes de clan officiel)
Certains personnages sont des incontournables du jeu : les PNJ, qui servent à la TeamBouzouks (ou à des joueureuses lors des events) et les chef·fes de clan, qui sont les MdJ et modérateurices de leur clan. De par leur rôle, iels font partie intégrante de l'univers bouzouks et enrichissent le lore.
*Les loisirs
Sur bouzouks.net, notre bouzouk·ette peut se détendre et/ou perdre tout son argent au bonneteau, jouer au plouk avec ses collègues de bureau, ou tenter la fortune au lohtoh. La personnalité de certains bouzouks se fonde, tout ou partie, sur ces loisirs et l'addiction qu'ils peuvent représenter. Nombre de bouzouks et bouzoukettes perdent fréquemment leur chemise, et plus encore, au bonneteau, ont un bol fétiche et courent dans la ruelle se faire plumer à chaque strul gagné. D'autres ont fait du plouk un sport de compétition. Ces supports in-game sont parfaits pour enrichir le background de votre personnage.
*La FAQ
La FAQ du jeu est l'outil indispensable de læ joueureuse, qu'iel soit rôliste ou non. On y trouve des informations détaillées sur toutes les mécaniques du jeu, RP ou HRP. Connaître les rouages du jeu permet de s'appuyer sur son fonctionnement pour développer un personnage et son histoire. Par exemple, si votre personnage aspire à devenir patron ou patronne, connaître les prérequis pour créer une entreprise peut vous aider à générer du rp.
Exemple :
Un bouzouk pourra créer son entreprise à partir de 100 xp.
devient « nécessité pour votre personnage de suivre une formation/de faire un stage pour devenir entrepreneur ».
Il devra débourser une certaine somme pour construire les locaux et acheter les machines nécessaires.
devient « besoin urgent d'argent pour cet investissement ».
Cela peut conduire votre personnage à devenir économe à l'extrême ou, au contraire, à flamber au bonneteau pour essayer d'amasser de l'argent plus rapidement, ou encore à s'acoquiner avec la mafia pour bénéficier de son argent sale et de sa protection. L'échec de votre personnage peut tout à fait être votre objectif en tant que joueureuse.
Qui joues-tu ?
Il est important d'avoir une base pour jouer son personnage. Il peut suffire de trois mots. Choisir un archétype, voire même un stéréotype, est une bonne base de départ, qu'on peut ensuite à loisir développer et étoffer. Avoir une idée de qui est notre personnage permet de se positionner dans une histoire et de savoir comment le faire réagir et parler. En effet, selon son statut ou sa personnalité, il y a des choses qu'il ne dirait ou ne ferait jamais. Ne pas donner de ligne directrice à son personnage nuit à sa crédibilité et rend la tâche du joueur ou de la joueuse plus difficile. Un·e auteurice se doit de connaître ses personnages. Il en va de même pour les rôlistes.
Du SMS à Balzac
À quel point faut-il, ou ne faut-il pas, coller de la description dans ses posts ?
Vaste question à laquelle la littérature elle-même n'a pas su répondre. Certains se délectent de trois pages de description d'une chaussure, d'autres préfèrent les actions et les dialogues. Il en va de même dans les RP. Il semble difficile de faire une réponse qui conviendra à tout le monde, mais on doit pouvoir trouver un compromis dans l'équilibre.
Les descriptions détaillées et développées peuvent être appréciables dans le post de lancement d'un sujet, histoire de donner aux autres joueureuses toutes les cartes pour savoir où iels mettent les pieds, les aider à comprendre où va ce morceau d'histoire et leur donner toutes les armes nécessaires pour une réponse cohérente et riche.
Pour les posts réponses, les descriptions sont moins nécessaires et quelques détails, s'iels servent l'histoire, développent un personnage ou donnent des éléments importants aux autres joueureuses, peuvent largement suffire. La couleur d'une robe, la taille des talons aiguilles, la position dans une pièce ou la météo sont, selon les situations, des détails insignifiants ou des informations capitales. À vous de doser, mais vu la réticence de certains lecteurs face à un texte long, mieux vaut moins que plus.
Dans les paragraphes narratifs, on trouve aussi de longs passages introspectifs sur les intentions et/ou les états d'âme d'un personnage. Si ces passages peuvent apporter de l'épaisseur à un personnage ou fournir des informations aux autres joueureuses sans que leur personnage n'en soit informé, ils constituent parfois un monologue interne dénué d'intérêt pour l'histoire et/ou les autres joueureuses, puisque les autres personnage n’ont aucun moyen de connaître les pensées des autres bouzouks et bouzoukettes.
En résumé, le choix revient à l'auteurice et sera fonction de ses propres préférences. Toutefois, le jeu de rôle textuel étant communautaire, il peut être bien de privilégier les pratiques qui rendent le jeu accessible au plus grand nombre et favorisent l'interactivité, les textes introspectifs et/ou narratifs étant plus adaptés au RP solo.
Faire une histoire ou faire des histoires ?
Dans la narration, il arrive souvent que les joueureuses glissent des références, des clins d'œil ou des blagues. On trouve même parfois des passages méta avec le narrateur qui commente la scène. Si cette pratique est HRP, elle est aussi amusante et n'est pas répréhensible, tant qu'on reste raisonnable.
Ce qui est plus embêtant, c'est quand on trouve des piques, de joueureuse à joueureuse, glissées dans la narration. Si ces piques sont souvent mises pour être amusantes, elles sont parfois pure provocation et génèrent plutôt de la frustration de la part du ou de la destinataire, puisqu'il est impossible d'y réagir. La tentation est alors forte d'y répondre dans sa propre narration. Cette pratique n'apportant rien à l'histoire ni au développement des personnages, il est déconseillé de s'y adonner.
C'est pas la taille qui compte
Nombre de forums RP ont un minimum de caractères requis pour poster, ou même simplement pour créer son personnage et espérer pouvoir jouer. Cette contrainte, en plus d'être décourageante, est contre productive et aucune limite n'est imposée sur le toboz, tant que la taille du post est justifiée. Évidemment, personne ne pourra se contenter d'un smiley, qui sera assimilé à du flood. Par respect pour soi, pour les autres joueureuses et pour la modération, chacun·e s'appliquera à faire au moins une phrase claire et, évidemment, utile à l'histoire.
Il en va de même pour la taille maximum. Chacun·e est libre de rédiger un pavé si le cœur lui en dit. Sachez toutefois que nombre de joueureuses sont réticent·es, voire découragé·es, face à des posts trop longs. Les pavés ont en plus une fâcheuse tendance à laisser peu de place à l'interaction (voir "un rail ou un pavé").
Se relire au moins une fois
Pour donner envie aux autres de vous répondre, il faut leur donner l'envie et la possibilité de vous lire. Se relire au moins une fois permet de corriger les erreurs les plus grossières, comme un mot oublié, et de faciliter la lecture de vos partenaires.
Résumer ce qui a été dit avant ?
C'est une pratique propre au jeu de rôle textuel et qui constitue un défaut d'écriture quand on veut sortir sa plume du JdR. Ceci dit, il est parfois difficile de répondre sans résumer brièvement ce à quoi on répond. Si vous répondez au post qui précède immédiatement, évitez-vous cette peine et quelques lignes et passez directement à votre réponse. En revanche, si vous répondez à retardement ou à plusieurs posts à la fois, il est plus commode de rappeler ce à quoi votre personnage réagit. Cela produit malgré tout un résultat peu naturel et il est préférable de l'éviter quand c'est possible.
Cliffhanger et interactivité
L'interactivité est la base du jeu de rôle communautaire. Pour faciliter les réponses et susciter l'intérêt, une bonne astuce consiste à laisser l'action en suspens et passer la main aux suivants. De la même manière qu'un bon cliffhanger donne envie de bingewatcher une série dans la nuit, une action en suspens donnera envie et plus de facilité aux autres joueureuses pour prendre la suite.
Cette astuce nécessite de ne pas être un freak control et de savoir s'en remettre aux autres pour la suite de l'histoire.
Elle permet également de ne pas présumer des réactions des autres et de leur laisser le temps de réagir avant de leur balancer une nouvelle action ou un nouveau dialogue. Cela rend les échanges plus naturels et spontanés. Difficile en effet de répondre à une question quand une action et/ou une autre phrase a été enchaînée.
Un rail ou un pavé ?
C'est un sujet que l'on a déjà évoqué, mais le point précédent apporte un nouvel argument en faveur des textes plus courts. En effet, laisser une action ou une phrase en suspens raccourcirait considérablement les textes. En fait, ça ne ferait que différer la suite, tout en laissant une plus grande marge de manœuvre à ses partenaires. Parce que quand votre personnage demande si ça va, se sert un verre d'alcool, regarde par la fenêtre et monologue sur ses états d'âme ou intentions dans le même post, difficile pour votre interlocuteur de répondre. Iel aura alors tendance à réagir à chaque action ou phrase en différé, sans que sa réponse puisse réellement influer sur la suite, puisque vous l'avez déjà écrite.
Le risque de laisser la main, c'est que l'histoire n'aille pas là où vous aviez prévu d'aller. Mais c'est aussi ce qui fait la beauté du jeu de rôle : devoir adapter sa créativité à celle des autres et, éventuellement, chercher un moyen RP de reprendre le contrôle de l'histoire. C'est plus difficile, mais plus gratifiant que de ne jamais le laisser.
La tentation est grande de calquer la temporalité des posts sur la temporalité IRL. Sauf que ce n'est pas possible de tenir un RP d'une journée en une seule journée. En plus, ça bloque les possibilités de pouvoir jouer sur des sujets simultanés, parce que soi-disant un bouzouk ne peut pas être à deux endroits à la fois. C'est pour ça que la temporalité sur la section RP du toboz est fluctuante. Et que la TeamBouzouk a créé le Ziclik. Grâce à ce gadget, les personnages peuvent se déplacer instantanément n'importe où en ville. Et même si vous postez votre réponse avec trois jours de délai, la temporalité pour votre bouzouk reste celle du texte. Pas besoin de trouver une excuse à votre absence ou inaction, dans les RP, la temporalité s'adapte à votre disponibilité.
Ici plus encore qu'ailleurs, l'objectif est de s'amuser. S'amuser soi-même, et s'amuser avec les autres. Bouzouks.net est un jeu parodique où règnent l'absurde et le ridicule. Alors même si l'ambition de votre personnage est de régner en maître sur Vlurxtrznbnaxl, n'oubliez pas de le faire avec fun et dérision.
Si vous avez besoin de conseils ou d’explications supplémentaire, n’hésitez jamais à demander de l’aide, que ce soit à moi ou aux Maître·sses du jeu (je ne suis pas mon personnage, je ne juge ni ne mords et j’adore accompagner les autres, que ce soit dans l’écriture ou le RP ). Selon nos disponibilités du moment, nous vous accompagnerons avec plaisir sur la délicieuse route du RP.
La plupart de ces conseils sont facultatifs et personne ne vous demande d’écrire comme un prof de lettres. Mais si vous n’êtes pas prêt·e à respecter au moins les règles de base, abstenez-vous de poster, car non seulement vous êtes hors-la-charte, mais vous gâchez le plaisir des autres joueureuses.
En JdR comme en amour, le plaisir des autres, ça compte aussi.
Blonde, Belle et Bonne
PinceSky blaz ever
Disciple du Schnibble et MLBiste bourgeoise
Super-neuronée grâce à l'expertise scientifouille de WellMax
Déconnecté
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